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【制作実績】世界累計5,000万アクセス突破!メガヒットタイトル『ゾンビvsセキュリティ』
- プロジェクト: 『ゾンビvsセキュリティ』
- 担当領域: ゲーム開発、ワールド構築、仕様策定、運営、プロジェクトマネージメント
- 作品概要:プレイヤー自身が「最強のセキュリティハウス(防衛拠点)」を構築し、迫り来る膨大なゾンビの襲撃から生き残る、タワーディフェンスとサバイバルを融合させたシミュレーションゲーム。
- 制作のポイント: 5,000万回以上遊ばれるコンテンツとして、何百体ものゾンビが同時に画面内を動いても一切ラグの出ない、極限まで軽量化されたオブジェクト・カスタム物理エンジンのロジックを開発。日々変化するユーザーコミュニティのトレンドを分析し、継続的な新要素追加(アップデート)とバランス調整を行うことで、世界中のプレイヤーを熱中させ続ける運営体制を構築しています。
【制作実績】300万アクセス超の大ヒットRobloxタイアップゲームの企画・開発
- プロジェクト: 『たこ焼き』
- 担当領域: 企画、開発、ワールド構築、仕様策定
- 作品概要:プレイヤーがたこ焼き職人となり、具材の準備から焼き上げ、トッピングまでを体験できるリアルタイム調理ゲーム。実在する「くれおーる」様のメニューやブランディングを取り入れたタイアップ作品です。
- 制作のポイント: 「繰り返し遊びたくなる中毒性」を意識したゲームサイクル(タイクーン・シミュレーター要素)を企画。具材をひっくり返すタイミングや調理の爽快感を重視したシステムをスクリプトで構築しました。実店舗のプロモーションとしても機能する仕掛けを各所に盛り込み、300万アクセスを超える大ヒットへと繋げました。
- 受託元:メタバース運用会社様
【制作実績】東京ゲームショウ2024展示作品 3D都市データ活用鬼ごっこゲーム『The Catch』開発
- プロジェクト: 東京ゲームショウ2024 (04-C45)出展作品『The Catch』
- 担当領域: 開発、ワールド構築、仕様策定
- 作品概要:五反田の街並みを「PLATEAU」の3D地図データを用いてRoblox上にリアルに再現。広大な都市を舞台に、縦横無尽に駆け巡るスリリングな鬼ごっこ体験を楽しめるマルチプレイゲームです。
- 制作のポイント: オープンデータであるPLATEAUの3DモデルをRobloxの環境に適した形へ最適化し、実在する街の臨場感を損なわずに軽量な動作を実現しました。また、展示会という限られた時間の中で来場者が即座に盛り上がれるよう、マッチングや鬼ごっこの判定ロジック、UIとの連動性を徹底的に磨き上げました。
- 受託元:The Catch Project
【制作実績】毎日放送様「らいよんチャン」20周年記念イベント Robloxゲーム開発
- プロジェクト: 『らいよんドコでSHOW』
- 担当領域: 企画、開発、ワールド構築、仕様策定
- 作品概要:毎日放送の夕方の情報番組「よんチャンTV」の実際のテレビスタジオをRoblox上に再現。スタジオ内のいたるところに隠れている「らいよんチャン」を見つけ出す、全年齢向けの「Find(探索型)ゲーム」です。
- 制作のポイント: 幅広い年齢層のファンが直感的に楽しめるよう、シンプルながら遊びごたえのある探索ギミックを企画。テレビスタジオという限定された空間の中で、プレイヤーが飽きずに細部まで探索したくなるような配置設計と、見つけた際の演出(エフェクトやUIアニメーション)のクオリティにこだわって開発いたしました。
- 受託元:メタバース運用会社様
Experience
Modeling
【制作実績】マエスケ様 公式アバター制作
- クライアント: マエスケ様
- 担当領域: キャラクターデザイン、イラストレーション制作
- 制作のポイント: 動画内やSNS等で広くご使用いただく公式キャラクターとして、マエスケ様の持つ親しみやすさとエネルギーを表現。ファンの方々に長く愛されるよう、シンプルでありながら一目で本人とわかるアイコニックなデザインに仕上げました。
【制作実績】こじまGAMES様 動く顔の制作
- クライアント: こじまGAMES様
- 担当領域: 3Dモデリング、テクスチャリング、リギング(フェイシャル設定)
- 制作のポイント: こじまGAMES様のアイコンとして親しまれている「こじまっち」の愛らしいデザインを、Robloxの最新仕様である「Dynamic Head(ダイナミックヘッド)」として3D化。 マシュマロのようなシンプルで美しいフォルムを維持しつつ、ゲーム内で豊かな感情表現(フェイシャルアニメーション)が可能になるよう、緻密なリギングとセットアップを行いました。




